阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……(这里要十分感谢群Colin和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……注释也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……零、前言镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……注释也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……,你可以试着尝试一些新的东西,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……,你可以试着尝试一些新的东西,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快

战锤 40K:星际战士 2(Warhammer 40,000: Space Marine II)

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死亡就是你的技艺。 展现超凡技能和蛮横武力,成为星际战士——帝皇麾下最精锐的战队。……揭发不可告人的秘密,驱散永恒夜幕,向人类帝国证明你的赤胆忠心。 将泰伦虫群碎尸万段。捍卫人类。……● 投入永恒之战,在血脉贲张的 6v6 PvP 战事中对抗敌人,为自己的阵营争取荣耀!

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……但在此基础上,我会尝试探索「Mate」元素,尝试打破次元壁,模糊游戏与现实的边界

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后就生编了一个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界被喜欢她的学妹拯救在医院醒来……有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情……这次想追求的是“自由度”,比如在这个游戏,你甚至可以女公共澡堂洗澡...这样的...大概率会为了趣味增加一些支线任务

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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细节行动:◎ 玩家打电话约人、某某家里、触碰某个物品,都会留下痕迹。……如果死者的死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么你就具有了不在场证明。……游戏中提供了多种伪造不在场证明的方法,需要玩家在游戏中思考发现

《Narcissu》和巨大化的悲伤

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也没有针对角色的命运将每件事叙述得轰轰烈烈,把它们当作迎接死亡的仪式。……——外界那些被需要着的普通人一样。……就像医院 7 楼只能拉开 15 厘米的窗帘,你可能没有思考过为什么这么点距离在 CG 中能映照角色的全脸

版本:Early Access


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